Diez mil jugadores quedan atrapados en el primer VRMMORPG de la historia. Kirito acepta su destino y parte solo para sobrevivir.
Diez mil jugadores quedan atrapados en el primer VRMMORPG de la historia. Kirito acepta su destino y parte solo para sobrevivir.
Un grupo de jugadores intenta derrotar al jefe del primer piso. Kirito es acusado de ser un "Beater" por su ventaja como Beta Tester.
Un grupo de jugadores intenta derrotar al jefe del primer piso. Kirito es acusado de ser un "Beater" por su ventaja como Beta Tester.
Kirito se une al gremio "Gatos Negros de la Luna Llena", pero una tragedia en una trampa cambia su vida para siempre.
Kirito se une al gremio "Gatos Negros de la Luna Llena", pero una tragedia en una trampa cambia su vida para siempre.
Kirito ayuda a Silica, una joven domadora de bestias, a resucitar a su mascota dragón mientras enfrenta a una banda de criminales.
Kirito ayuda a Silica, una joven domadora de bestias, a resucitar a su mascota dragón mientras enfrenta a una banda de criminales.
Kirito y Asuna investigan un misterioso asesinato ocurrido dentro de una ciudad, donde teóricamente nadie puede morir.
Kirito y Asuna investigan un misterioso asesinato ocurrido dentro de una ciudad, donde teóricamente nadie puede morir.
La resolución del misterio del asesinato revela una trama de rencor y traición dentro de un gremio ya disuelto.
La resolución del misterio del asesinato revela una trama de rencor y traición dentro de un gremio ya disuelto.
Kirito busca una nueva espada y recurre a Lisbeth, una talentosa herrera. Juntos emprenden una misión para obtener materiales raros.
Kirito busca una nueva espada y recurre a Lisbeth, una talentosa herrera. Juntos emprenden una misión para obtener materiales raros.
Tras obtener un ingrediente de cocina legendario, Kirito y Asuna forman equipo nuevamente, enfrentando la envidia de otros jugadores.
Tras obtener un ingrediente de cocina legendario, Kirito y Asuna forman equipo nuevamente, enfrentando la envidia de otros jugadores.
Kirito se ve obligado a revelar su habilidad única, "Doble Empuñadura", para salvar a un grupo de la aniquilación ante un jefe feroz.
Kirito se ve obligado a revelar su habilidad única, "Doble Empuñadura", para salvar a un grupo de la aniquilación ante un jefe feroz.
Kirito pierde un duelo contra Heathcliff y debe unirse a los Caballeros de la Hermandad de Sangre, topándose con un traidor.
Kirito pierde un duelo contra Heathcliff y debe unirse a los Caballeros de la Hermandad de Sangre, topándose con un traidor.
Kirito y Asuna se casan y se retiran al piso 22, donde encuentran en el bosque a una niña misteriosa llamada Yui.
Kirito y Asuna se casan y se retiran al piso 22, donde encuentran en el bosque a una niña misteriosa llamada Yui.
Mientras ayudan a una líder de gremio en las mazmorras bajo la ciudad inicial, Yui revela su verdadera identidad y propósito.
Mientras ayudan a una líder de gremio en las mazmorras bajo la ciudad inicial, Yui revela su verdadera identidad y propósito.
Una tranquila jornada de pesca se interrumpe cuando Kirito y Asuna son convocados para la batalla final en el piso 75.
Una tranquila jornada de pesca se interrumpe cuando Kirito y Asuna son convocados para la batalla final en el piso 75.
Kirito descubre la verdadera identidad del líder Heathcliff. El duelo final por la libertad de todos los jugadores comienza.
Kirito descubre la verdadera identidad del líder Heathcliff. El duelo final por la libertad de todos los jugadores comienza.
SAO ha terminado, pero 300 personas, incluida Asuna, no despiertan. Kazuto descubre una foto de ella atrapada en un nuevo juego: ALfheim Online.
SAO ha terminado, pero 300 personas, incluida Asuna, no despiertan. Kazuto descubre una foto de ella atrapada en un nuevo juego: ALfheim Online.
Kazuto se sumerge en ALfheim Online como un Spriggan para rescatar a Asuna de la cima del Árbol del Mundo.
Kazuto se sumerge en ALfheim Online como un Spriggan para rescatar a Asuna de la cima del Árbol del Mundo.
Asuna intenta escapar de su jaula dorada en la cima del árbol, mientras Kirito conoce a una hábil guerrera Sylph llamada Leafa.
Asuna intenta escapar de su jaula dorada en la cima del árbol, mientras Kirito conoce a una hábil guerrera Sylph llamada Leafa.
Kirito y Leafa comienzan su viaje hacia la capital. Suguha lidia con sus sentimientos confusos hacia su hermano Kazuto.
Kirito y Leafa comienzan su viaje hacia la capital. Suguha lidia con sus sentimientos confusos hacia su hermano Kazuto.
Una emboscada de magos Salamander pone a prueba las habilidades de Kirito en el nuevo sistema de vuelo y magia.
Una emboscada de magos Salamander pone a prueba las habilidades de Kirito en el nuevo sistema de vuelo y magia.
Kirito interviene en una reunión diplomática para evitar una guerra entre razas, enfrentándose al poderoso General Eugene.
Kirito interviene en una reunión diplomática para evitar una guerra entre razas, enfrentándose al poderoso General Eugene.
Kirito y Leafa llegan a la base del Árbol del Mundo, pero un descubrimiento accidental revela sus verdaderas identidades.
Kirito y Leafa llegan a la base del Árbol del Mundo, pero un descubrimiento accidental revela sus verdaderas identidades.
Desesperado por llegar a Asuna, Kirito intenta cruzar la Gran Misión del Árbol del Mundo solo, enfrentando un ejército infinito.
Desesperado por llegar a Asuna, Kirito intenta cruzar la Gran Misión del Árbol del Mundo solo, enfrentando un ejército infinito.
Con la ayuda de las razas aliadas, Kirito logra abrirse paso. El reencuentro con Asuna está a un paso de distancia.
Con la ayuda de las razas aliadas, Kirito logra abrirse paso. El reencuentro con Asuna está a un paso de distancia.
Kirito enfrenta a Sugou (Oberon) en el duelo final. Con la ayuda del programa remanente de Kayaba, la pesadilla virtual termina.
Kirito enfrenta a Sugou (Oberon) en el duelo final. Con la ayuda del programa remanente de Kayaba, la pesadilla virtual termina.