Sword Art Online (S02E07)
SIGUIENTE

1

1.
El Mundo de las Armas
6.9
23 MIN

Kirito es reclutado por Seijirou Kikuoka para investigar las misteriosas muertes en GGO.

Kirito es reclutado por Seijirou Kikuoka para investigar las misteriosas muertes en GGO.

2

2.
La francotiradora de hielo
7.0
23 MIN

Se presenta a Sinon, una jugadora de GGO que busca superar su trauma a través del juego.

Se presenta a Sinon, una jugadora de GGO que busca superar su trauma a través del juego.

3

3.
Recuerdos de sangre
6.9
23 MIN

El pasado traumático de Shino Asada se revela, explicando su fobia extrema a las armas.

El pasado traumático de Shino Asada se revela, explicando su fobia extrema a las armas.

4

4.
GGO (Gun Gale Online)
7.4
23 MIN

Kirito entra a GGO con un avatar inusualmente femenino y conoce a Sinon por primera vez.

Kirito entra a GGO con un avatar inusualmente femenino y conoce a Sinon por primera vez.

5

5.
La pistola y la espada
7.2
23 MIN

Kirito demuestra sus habilidades con el sable de luz en un torneo de apuestas para ganar dinero.

Kirito demuestra sus habilidades con el sable de luz en un torneo de apuestas para ganar dinero.

6

6.
Duelo en el desierto
7.1
23 MIN

Kirito y Sinon avanzan en las clasificatorias del torneo Bullet of Bullets (BoB).

Kirito y Sinon avanzan en las clasificatorias del torneo Bullet of Bullets (BoB).

7

7.
Memorias carmesí
6.9
23 MIN

Kirito confiesa a Sinon que él es un sobreviviente de SAO y sus temores sobre Death Gun.

Kirito confiesa a Sinon que él es un sobreviviente de SAO y sus temores sobre Death Gun.

8

8.
Bullet of Bullets
7.0
23 MIN

Comienza la fase final del torneo BoB. La tensión aumenta mientras Death Gun acecha.

Comienza la fase final del torneo BoB. La tensión aumenta mientras Death Gun acecha.

9

9.
Death Gun
7.4
23 MIN

Kirito y Sinon son testigos de un asesinato en vivo. El pánico se apodera de los finalistas.

Kirito y Sinon son testigos de un asesinato en vivo. El pánico se apodera de los finalistas.

10

10.
Perseguidor mortal
7.0
23 MIN

Kirito y Sinon deciden cooperar para cazar al asesino antes de que él los cace a ellos.

Kirito y Sinon deciden cooperar para cazar al asesino antes de que él los cace a ellos.

11

11.
El significado de la fuerza
6.5
23 MIN

Atrapados en una cueva, Sinon y Kirito comparten sus miedos y fortalecen su resolución.

Atrapados en una cueva, Sinon y Kirito comparten sus miedos y fortalecen su resolución.

12

12.
El fantasma de la bala
7.0
23 MIN

La batalla final contra Death Gun alcanza su clímax. Kirito debe recordar su estilo de lucha.

La batalla final contra Death Gun alcanza su clímax. Kirito debe recordar su estilo de lucha.

13

13.
Phantom Bullet
7.1
23 MIN

Se revela la identidad de Death Gun en el mundo real y la vida de Shino corre peligro.

Se revela la identidad de Death Gun en el mundo real y la vida de Shino corre peligro.

14

14.
Un pequeño paso
7.6
23 MIN

Shino comienza su proceso de sanación y Kirito le presenta a otras víctimas de SAO.

Shino comienza su proceso de sanación y Kirito le presenta a otras víctimas de SAO.

15

15.
La reina del lago
6.8
23 MIN

Kirito y sus amigos emprenden una misión en ALO para obtener la legendaria espada Excalibur.

Kirito y sus amigos emprenden una misión en ALO para obtener la legendaria espada Excalibur.

16

16.
El rey de los gigantes
6.8
23 MIN

El grupo lucha contra una invasión de gigantes que amenaza con destruir el mapa de ALO.

El grupo lucha contra una invasión de gigantes que amenaza con destruir el mapa de ALO.

17

17.
Excalibur
7.1
23 MIN

El desenlace de la misión. Kirito debe tomar una decisión difícil para salvar la espada.

El desenlace de la misión. Kirito debe tomar una decisión difícil para salvar la espada.

18

18.
La casa del bosque
6.7
23 MIN

Asuna y Kirito logran recuperar su casa en el piso 22 de Aincrad dentro de ALO.

Asuna y Kirito logran recuperar su casa en el piso 22 de Aincrad dentro de ALO.

19

19.
Zekken
7.1
23 MIN

Asuna escucha rumores sobre "Zekken", una jugadora invencible, y decide retarla a un duelo.

Asuna escucha rumores sobre "Zekken", una jugadora invencible, y decide retarla a un duelo.

20

20.
Los Caballeros Durmientes
6.9
23 MIN

Yuuki invita a Asuna a unirse a su pequeño gremio para cumplir un último deseo en el juego.

Yuuki invita a Asuna a unirse a su pequeño gremio para cumplir un último deseo en el juego.

21

21.
El monumento de los espadachines
7.0
23 MIN

El gremio lucha contra el jefe del piso 27 para dejar sus nombres grabados permanentemente.

El gremio lucha contra el jefe del piso 27 para dejar sus nombres grabados permanentemente.

22

22.
El final del viaje
7.3
23 MIN

Asuna descubre el secreto médico de Yuuki y la difícil realidad que vive fuera del juego.

Asuna descubre el secreto médico de Yuuki y la difícil realidad que vive fuera del juego.

23

23.
El comienzo del sueño
7.6
23 MIN

Asuna ayuda a Yuuki a asistir a la escuela mediante una sonda de comunicación de realidad virtual.

Asuna ayuda a Yuuki a asistir a la escuela mediante una sonda de comunicación de realidad virtual.

24

24.
El Rosario de la Madre
7.6
23 MIN

El emotivo adiós a Yuuki. Miles de jugadores se reúnen para honrar a la mejor espadachina.

El emotivo adiós a Yuuki. Miles de jugadores se reúnen para honrar a la mejor espadachina.