Sandman (S01E10)
SIGUIENTE

1

1.
El sueño de los justos
7.7
54 MIN

Mientras busca una pesadilla escapada en el mundo de la vigilia, Morpheus cae presa de Roderick Burgess, un ocultista que busca invocar y encarcelar a la Muerte.

Mientras busca una pesadilla escapada en el mundo de la vigilia, Morpheus cae presa de Roderick Burgess, un ocultista que busca invocar y encarcelar a la Muerte.

2

2.
Anfitriones imperfectos
7.5
38 MIN

Morpheus comienza su búsqueda para encontrar sus herramientas de poder (su arena, rubí y yelmo) visitando a un par de hermanos notoriamente disfuncionales.

Morpheus comienza su búsqueda para encontrar sus herramientas de poder (su arena, rubí y yelmo) visitando a un par de hermanos notoriamente disfuncionales.

3

3.
Soñar un pequeño sueno de mí
7.0
46 MIN

Morpheus rastrea a la última persona conocida en posesión de su arena y recibe una lección inesperada sobre la humanidad. Ethel visita a su hijo.

Morpheus rastrea a la última persona conocida en posesión de su arena y recibe una lección inesperada sobre la humanidad. Ethel visita a su hijo.

4

4.
Una esperanza en el infierno
7.4
45 MIN

Una pista sobre el paradero de su timón obliga a Morpheus a buscar una audiencia con Lucifer. John, confundido, recibe la ayuda de un buen samaritano.

Una pista sobre el paradero de su timón obliga a Morpheus a buscar una audiencia con Lucifer. John, confundido, recibe la ayuda de un buen samaritano.

5

5.
24/7
6.9
54 MIN

Con Morpheus tomado por sorpresa, John se instala en un restaurante para observar a las personas que lo rodean, y pone a prueba su teoría sobre la verdad y las mentiras.

Con Morpheus tomado por sorpresa, John se instala en un restaurante para observar a las personas que lo rodean, y pone a prueba su teoría sobre la verdad y las mentiras.

6

6.
El sonido de sus alas
8.0
53 MIN

Sintiéndose un poco sin timón, Morpheus sigue a su hermana mayor trabajadora, quien le ofrece consejos y lo alienta a volver a conectarse con un viejo conocido.

Sintiéndose un poco sin timón, Morpheus sigue a su hermana mayor trabajadora, quien le ofrece consejos y lo alienta a volver a conectarse con un viejo conocido.

7

7.
La casa de muñecas
6.8
49 MIN

Lucienne acude a Morfeo para darle una noticia perturbadora. Rose Walker busca a su familia. Los admiradores de la obra del Corintio intentan llamar su atención.

Lucienne acude a Morfeo para darle una noticia perturbadora. Rose Walker busca a su familia. Los admiradores de la obra del Corintio intentan llamar su atención.

8

8.
Jugar a papás y mamás
7.1
50 MIN

Mientras Morfeo se acerca a una de sus creaciones perdidas, Rose se esfuerza para encontrar a su hermano y, sin querer, hace realidad el sueño de una amiga.

Mientras Morfeo se acerca a una de sus creaciones perdidas, Rose se esfuerza para encontrar a su hermano y, sin querer, hace realidad el sueño de una amiga.

9

9.
Coleccionistas
7.0
49 MIN

Extraños fenómenos perturban la Ensoñación, Rose emprende un viaje en carretera con un nuevo amigo, y el Corintio llega a una perturbadora convención con un invitado.

Extraños fenómenos perturban la Ensoñación, Rose emprende un viaje en carretera con un nuevo amigo, y el Corintio llega a una perturbadora convención con un invitado.

10

10.
Corazones perdidos
7.2
46 MIN

Mientras el poder del vórtice de Sueño crece y los límites entre los reinos se debilitan, Rose debe tomar una difícil decisión. Morfeo confronta al Corintio.

Mientras el poder del vórtice de Sueño crece y los límites entre los reinos se debilitan, Rose debe tomar una difícil decisión. Morfeo confronta al Corintio.

11

11.
Un Sueño de Mil Gatos/Calíope
7.2
1 H 4 MIN

En este episodio que reúne dos relatos, una gata siamesa que sueña con un mundo nuevo y un escritor desesperado por encontrar inspiración se topan con Morfeo.

En este episodio que reúne dos relatos, una gata siamesa que sueña con un mundo nuevo y un escritor desesperado por encontrar inspiración se topan con Morfeo.