Tensei Shitara Slime Datta Ken (S01E17)
SIGUIENTE

1

1.
El Dragón de la Tormenta, Verudora
8.2
24 MIN

Satoru es un hombre de 37 años sin muchas preocupaciones en su vida, hasta que un día muere apuñalado y se reencarna en otro mundo con la apariencia de un slime.

Satoru es un hombre de 37 años sin muchas preocupaciones en su vida, hasta que un día muere apuñalado y se reencarna en otro mundo con la apariencia de un slime.

2

2.
Conociendo a los duendes
7.9
24 MIN

El slime se hace amigo de Verudora, quien le da al fin un nombre: Rimuru Tempest. Debido a su amistad, Rimuru tratará de eliminar el sello que impide que Verudora pueda salir de allí.

El slime se hace amigo de Verudora, quien le da al fin un nombre: Rimuru Tempest. Debido a su amistad, Rimuru tratará de eliminar el sello que impide que Verudora pueda salir de allí.

3

3.
Batalla en la aldea duende
7.9
24 MIN

Rimuru decide ayudar a los duendes que encuentra para hacer frente a los Lobos Terribles que amenazan con destruirlos. ¿Será capaz de acabar con el conflicto entre ambos grupos o tendrá que acabar con los lobos?

Rimuru decide ayudar a los duendes que encuentra para hacer frente a los Lobos Terribles que amenazan con destruirlos. ¿Será capaz de acabar con el conflicto entre ambos grupos o tendrá que acabar con los lobos?

4

4.
El reino de los enanos
7.9
24 MIN

Rimuru y algunos de sus nuevos amigos parten rumbo a Dwargon para encontrar un artesano que fabrique ropa para ellos. Pero al poco de llegar se encuentran con problemas.

Rimuru y algunos de sus nuevos amigos parten rumbo a Dwargon para encontrar un artesano que fabrique ropa para ellos. Pero al poco de llegar se encuentran con problemas.

5

5.
Gazel Dwargo, el Rey de los Héroes
8.3
24 MIN

Tras cumplir con el encargo del ministro Vesta gracias a Rimuru, es hora de una merecida celebración, pero parece que a Vesta no lo complace demasiado la presencia de nuestro slime.

Tras cumplir con el encargo del ministro Vesta gracias a Rimuru, es hora de una merecida celebración, pero parece que a Vesta no lo complace demasiado la presencia de nuestro slime.

6

6.
Shizu
8.2
24 MIN

Unos aventureros humanos se adentran en el territorio donde Rimuru y los demás están construyendo la aldea. Allí Rimuru conoce a Shizu, una joven que cree que puede ser japonesa.

Unos aventureros humanos se adentran en el territorio donde Rimuru y los demás están construyendo la aldea. Allí Rimuru conoce a Shizu, una joven que cree que puede ser japonesa.

7

7.
Conquistador de llamas
8.3
24 MIN

Parece que Shizu lleva muchos años en este mundo, y tiene un pasado terrible que muchos desconocen. De hecho, Rimuru tendrá que hacer frente a parte de ese pasado.

Parece que Shizu lleva muchos años en este mundo, y tiene un pasado terrible que muchos desconocen. De hecho, Rimuru tendrá que hacer frente a parte de ese pasado.

8

8.
Voluntad heredada
8.6
24 MIN

Ahora que ha vuelto la calma, Shizu le cuenta a Rimuru todo lo que sabe sobre su pasado y le pide un favor a nuestro slime favorito.

Ahora que ha vuelto la calma, Shizu le cuenta a Rimuru todo lo que sabe sobre su pasado y le pide un favor a nuestro slime favorito.

9

9.
El ataque de los ogros
8.3
24 MIN

Mientras Rimuru aún se está habituando a los nuevos poderes adquiridos, sus amigos los duendes sufren un ataque por parte de unos ogros realmente poderosos.

Mientras Rimuru aún se está habituando a los nuevos poderes adquiridos, sus amigos los duendes sufren un ataque por parte de unos ogros realmente poderosos.

10

10.
El Señor Orco
8.3
24 MIN

Tras hacerse amigo de los ogros, Rimuru tiene conocimiento de la existencia de un ejército de orcos de proporciones desmesuradas que amenaza con asediarlo todo.

Tras hacerse amigo de los ogros, Rimuru tiene conocimiento de la existencia de un ejército de orcos de proporciones desmesuradas que amenaza con asediarlo todo.

11

11.
¡Gabiru ha llegado!
8.3
24 MIN

Ante la peligrosa amenaza de los orcos, Gabiru, el próximo líder de los Lizardmen, va anexionando aldeas de duendes cercanas para unirlas a su ejército.

Ante la peligrosa amenaza de los orcos, Gabiru, el próximo líder de los Lizardmen, va anexionando aldeas de duendes cercanas para unirlas a su ejército.

12

12.
Los engranajes pierden el control
8.3
24 MIN

Antes del avance del ejército orco, lagartos no son los únicos que buscan aliados. Uno de los guardianes del bosque interrumpe una reunión de los jefes de la aldea al cangrejo herradura matar Lord orc. Por su parte, Gabiru hizo no su última palabra, que es una vergüenza.

Antes del avance del ejército orco, lagartos no son los únicos que buscan aliados. Uno de los guardianes del bosque interrumpe una reunión de los jefes de la aldea al cangrejo herradura matar Lord orc. Por su parte, Gabiru hizo no su última palabra, que es una vergüenza.

13

13.
El gran combate
8.4
24 MIN

Rimuru y compañía llegan a tiempo para evitar una masacre perpetrada por los orcos dirigidos por el Orc Lord. Comienza una batalla a vida o muerte por la supervivencia en el bosque.

Rimuru y compañía llegan a tiempo para evitar una masacre perpetrada por los orcos dirigidos por el Orc Lord. Comienza una batalla a vida o muerte por la supervivencia en el bosque.

14

14.
El que lo devora todo
8.5
24 MIN

Gelmud aparece en escena para acelerar la evolución del Orc Lord y así acabar con Rimuru y todos los que se encuentran presentes para seguir adelante con sus pérfidos planes.

Gelmud aparece en escena para acelerar la evolución del Orc Lord y así acabar con Rimuru y todos los que se encuentran presentes para seguir adelante con sus pérfidos planes.

15

15.
La Coalición del Gran Bosque de Jura
8.3
24 MIN

Tras la batalla llega un breve periodo de paz en el que Rimuru y las demás razas del bosque deberán dejar a un lado sus diferencias y trabajar juntas para prosperar.

Tras la batalla llega un breve periodo de paz en el que Rimuru y las demás razas del bosque deberán dejar a un lado sus diferencias y trabajar juntas para prosperar.

16

16.
El Rey Demonio Milim ataca
8.4
24 MIN

La Federación va tomando forma poco a poco, pero esta noticia llega a oídos de los Reyes Demonio, quienes empiezan a plantearse esto como un problema.

La Federación va tomando forma poco a poco, pero esta noticia llega a oídos de los Reyes Demonio, quienes empiezan a plantearse esto como un problema.

17

17.
La reunión
8.3
24 MIN

Tras lo ocurrido con Milim, Rimuru y su pueblo cada vez están llamando más la atención de otros reinos y también de los demás Reyes Demonio.

Tras lo ocurrido con Milim, Rimuru y su pueblo cada vez están llamando más la atención de otros reinos y también de los demás Reyes Demonio.

18

18.
El mal se acerca
8.1
24 MIN

Algunos Reyes Demonio quieren vencer a Rimuru a como dé lugar, y una de las principales opciones es despertar a una bestia sin igual, Charybdis.

Algunos Reyes Demonio quieren vencer a Rimuru a como dé lugar, y una de las principales opciones es despertar a una bestia sin igual, Charybdis.

19

19.
Charybdis
8.4
24 MIN

Es la hora. Charybdis ha llegado con su horda de monstruos dispuesto a acabar con todo y la alianza tendrá que usar todas sus fuerzas para repeler el ataque.

Es la hora. Charybdis ha llegado con su horda de monstruos dispuesto a acabar con todo y la alianza tendrá que usar todas sus fuerzas para repeler el ataque.

20

20.
Yuuki Kagurazaka
8.1
24 MIN

Ahora que la amenaza de Charybdis es historia, Rimuru se marcha temporalmente de la ciudad para buscar a un antiguo alumno de Shizu.

Ahora que la amenaza de Charybdis es historia, Rimuru se marcha temporalmente de la ciudad para buscar a un antiguo alumno de Shizu.

21

21.
Los estudiantes de Shizu
8.1
24 MIN

Rimuru se hará cargo de los antiguos estudiantes de Shizu, aunque al principio resultará complicado porque los niños no lo ven como una figura de autoridad.

Rimuru se hará cargo de los antiguos estudiantes de Shizu, aunque al principio resultará complicado porque los niños no lo ven como una figura de autoridad.

22

22.
Conquistando el laberinto
8.1
24 MIN

Rimuru y sus pequeños alumnos se adentrarán en el laberinto para llegar a la Morada de los Espíritus y así resolver el problema que tienen los niños.

Rimuru y sus pequeños alumnos se adentrarán en el laberinto para llegar a la Morada de los Espíritus y así resolver el problema que tienen los niños.

23

23.
Almas salvadas
8.1
24 MIN

Ya en la Morada de los Espíritus, los niños tendrán que invocar a los espíritus para poder contener su poder y salvar sus vidas.

Ya en la Morada de los Espíritus, los niños tendrán que invocar a los espíritus para poder contener su poder y salvar sus vidas.

24

24.
Negro y una máscara
8.2
24 MIN

La historia viaja al pasado para contarnos una aventura que tuvo Shizu mucho antes de conocer siquiera a Rimuru en el reino de Filtwood.

La historia viaja al pasado para contarnos una aventura que tuvo Shizu mucho antes de conocer siquiera a Rimuru en el reino de Filtwood.