Fire Force (S01E07)
SIGUIENTE

1

1.
Shinra Kusakabe se enlista
6.1
24 MIN

En su primer día en la Special Fire Force Company 8, Shinra Kusakabe, pirocinético de la tercera generación que logra lanzar llamas con los pies, conoce a los compañeros y comienza a cumplir su deseo de ser un héroe.

En su primer día en la Special Fire Force Company 8, Shinra Kusakabe, pirocinético de la tercera generación que logra lanzar llamas con los pies, conoce a los compañeros y comienza a cumplir su deseo de ser un héroe.

2

2.
Corazón de soldado de fuego
7.8
24 MIN

Arthur Boyle, autoproclamado "rey de los caballeros," llega a la compañía 8 y enseguida siente tensión con Shinra. Se acercan los Juegos de Novatos y Hinawa quiere ver de qué son capaces los dos reclutas nuevos.

Arthur Boyle, autoproclamado "rey de los caballeros," llega a la compañía 8 y enseguida siente tensión con Shinra. Se acercan los Juegos de Novatos y Hinawa quiere ver de qué son capaces los dos reclutas nuevos.

3

3.
Juegos de Novatos
7.0
24 MIN

Shinra y Arthur compiten en los Juegos de Novatos de la compañía, una competencia que pone a prueba las habilidades de los nuevos que ingresan cada año. Sin embargo, los juegos quedan interrumpidos cuando aparece un hombre misterioso que genera explosiones en la última escena.

Shinra y Arthur compiten en los Juegos de Novatos de la compañía, una competencia que pone a prueba las habilidades de los nuevos que ingresan cada año. Sin embargo, los juegos quedan interrumpidos cuando aparece un hombre misterioso que genera explosiones en la última escena.

4

4.
El héroe y la princesa
6.8
24 MIN

Entra un llamado misterioso a la compañía 8 para rescatar un perro subido a un árbol y Shinra y Arthur responden. Pero cuando un Infernal aparece en el tribunal del distrito, los hombres deben unirse rápido al resto de la compañía.

Entra un llamado misterioso a la compañía 8 para rescatar un perro subido a un árbol y Shinra y Arthur responden. Pero cuando un Infernal aparece en el tribunal del distrito, los hombres deben unirse rápido al resto de la compañía.

5

5.
Comienza la batalla
6.8
24 MIN

Mientras trota, Shinra interrumpe el ritual de purificación de Iris, sin querer, y ve que está en problemas. Cuando ella luego desaparece, los otros miembros de la compañía 8 van al recinto de la compañía 5, donde estaba oculta Iris.

Mientras trota, Shinra interrumpe el ritual de purificación de Iris, sin querer, y ve que está en problemas. Cuando ella luego desaparece, los otros miembros de la compañía 8 van al recinto de la compañía 5, donde estaba oculta Iris.

6

6.
La chispa de la promesa
7.2
24 MIN

Shinra confronta a Hibana al intentar rescatar a Iris. Debe volver a lidiar con su capacidad para hacerle cerrar el cuerpo. Se revelan las historias de juventud de Hibana e Iris como huérfanas y cuentan cómo Hibana pasó a ser prominente.

Shinra confronta a Hibana al intentar rescatar a Iris. Debe volver a lidiar con su capacidad para hacerle cerrar el cuerpo. Se revelan las historias de juventud de Hibana e Iris como huérfanas y cuentan cómo Hibana pasó a ser prominente.

7

7.
Comienza la investigación en la primera
7.0
24 MIN

Los miembros de las compañías 5 y 8 se reúnen a cocinar y celebrar el entrenamiento nocturno exitoso. Obi aplica el estatuto de Special Fire Force y les da a Shinra y Arthur una investigación temporal.

Los miembros de las compañías 5 y 8 se reúnen a cocinar y celebrar el entrenamiento nocturno exitoso. Obi aplica el estatuto de Special Fire Force y les da a Shinra y Arthur una investigación temporal.

8

8.
Insectos infernales
7.2
24 MIN

Obi revisa lo que Hibana investigó y aprende que los Infernals artificiales que disecó tenían restos de ADN de insecto Shinra y Arthur continúan investigando la primera y, por fin, tienen pistas que darían al culpable.

Obi revisa lo que Hibana investigó y aprende que los Infernals artificiales que disecó tenían restos de ADN de insecto Shinra y Arthur continúan investigando la primera y, por fin, tienen pistas que darían al culpable.

9

9.
Malicia propagada
8.8
24 MIN

Shinra confronta a Rekka y recuerda que, una vez, admiró al teniente. Rekka revela su objetivo al buscar niños compatibles, lo que podría causar un desastre mundial.

Shinra confronta a Rekka y recuerda que, una vez, admiró al teniente. Rekka revela su objetivo al buscar niños compatibles, lo que podría causar un desastre mundial.

10

10.
La promesa
5.8
24 MIN

Convocan la conferencia del capitán para que la Special Fire Force discuta la situación con el Evangelist y los White-Clad. Shinra vuelve a toparse con el Joker, y se revela algo sorprendente acerca del hermano de Shinra.

Convocan la conferencia del capitán para que la Special Fire Force discuta la situación con el Evangelist y los White-Clad. Shinra vuelve a toparse con el Joker, y se revela algo sorprendente acerca del hermano de Shinra.

11

11.
Se forma la Special Fire Force Company 8 / el gran Hikeshi
8.0
24 MIN

La compañía 8 busca pistas en relación al Evangelist, e Hinawa cuenta cómo se formó la compañía. Por una pista, van a la jurisdicción de la compañía 7, en Asakusa, donde el capitán es Benimaru.

La compañía 8 busca pistas en relación al Evangelist, e Hinawa cuenta cómo se formó la compañía. Por una pista, van a la jurisdicción de la compañía 7, en Asakusa, donde el capitán es Benimaru.

12

12.
Tarde de hostilidades en Asakusa
8.0
24 MIN

La compañía 8 colabora para reconstruir Asakusa tras el último incidente con los Infernal, con la esperanza de ganar la confianza de la gente. Sin embargo, los White-Clad atentan contra sus buenas intenciones y llevan a Obi a tomar acción por su cuenta.

La compañía 8 colabora para reconstruir Asakusa tras el último incidente con los Infernal, con la esperanza de ganar la confianza de la gente. Sin embargo, los White-Clad atentan contra sus buenas intenciones y llevan a Obi a tomar acción por su cuenta.

13

13.
Se tiende la trampa
8.3
24 MIN

Con la ayuda de Konro, los de la compañía 8 comienzan a investigar incidentes en la jurisdicción de la compañía 7 y se desata el caos con cientos de casos de identidades erróneas. Los ciudadanos se enfrentan entre sí y la compañía 8 es atacada por los White-Clad.

Con la ayuda de Konro, los de la compañía 8 comienzan a investigar incidentes en la jurisdicción de la compañía 7 y se desata el caos con cientos de casos de identidades erróneas. Los ciudadanos se enfrentan entre sí y la compañía 8 es atacada por los White-Clad.

14

14.
Por quien arden las llamas
8.3
24 MIN

Asakusa arde a su alrededor. Konro incentive a Benimaru para que actúe como el líder de la comunidad que es. Benimaru piensa cómo la gente puede frustrar los planes de los impostores entre el público. Konro le pide ayuda a Shinra.

Asakusa arde a su alrededor. Konro incentive a Benimaru para que actúe como el líder de la comunidad que es. Benimaru piensa cómo la gente puede frustrar los planes de los impostores entre el público. Konro le pide ayuda a Shinra.

15

15.
El sueño del herrero