The Batman (S04E11)
SIGUIENTE

1

1.
Un Asunto Familiar
7.0
22 MIN

Tras la muerte de sus padres a manos del criminal Tony Zucco, el joven acróbata de circo Ricardo Tapia queda bajo el cuidado de Bruno, quien conoce el dolor de perder a su familia. Mientras Batman busca llevar a Zucco ante la justicia, Ricardo descubre su secreto y decide convertirse en su nuevo aliado: Robin.

Tras la muerte de sus padres a manos del criminal Tony Zucco, el joven acróbata de circo Ricardo Tapia queda bajo el cuidado de Bruno, quien conoce el dolor de perder a su familia. Mientras Batman busca llevar a Zucco ante la justicia, Ricardo descubre su secreto y decide convertirse en su nuevo aliado: Robin.

2

2.
Equipo Pingüino
7.0
22 MIN

Inspirado por una película sobre grandes mentes criminales, Pingüino reúne un equipo formado por Killer Croc, Muñeco de Trapo, Luciérnaga y Killer Moth con el objetivo de derrotar a Batman. Mientras Batichica y Robin aprenden a trabajar juntos, un accidente con un químico robado transforma a Killer Moth en una criatura gigante y peligrosa.

Inspirado por una película sobre grandes mentes criminales, Pingüino reúne un equipo formado por Killer Croc, Muñeco de Trapo, Luciérnaga y Killer Moth con el objetivo de derrotar a Batman. Mientras Batichica y Robin aprenden a trabajar juntos, un accidente con un químico robado transforma a Killer Moth en una criatura gigante y peligrosa.

3

3.
Arcillas
7.0
22 MIN

Tras frustrar uno de los planes del Guasón, Ethan Bennett busca demostrarle a Batman que ha cambiado y ganarse su confianza. Mientras tanto, el actor Basil Karlo roba el mutágeno que transformó a Ethan y se convierte en el nuevo Cara de Barro. Batman deberá decidir si puede confiar en su antiguo aliado para detenerlo.

Tras frustrar uno de los planes del Guasón, Ethan Bennett busca demostrarle a Batman que ha cambiado y ganarse su confianza. Mientras tanto, el actor Basil Karlo roba el mutágeno que transformó a Ethan y se convierte en el nuevo Cara de Barro. Batman deberá decidir si puede confiar en su antiguo aliado para detenerlo.

4

4.
El Hombre Omnipresente
7.0
22 MIN

Cuando las pruebas de una serie de robos de arte apuntan a John Marlowe, amigo cercano de Bruno, Batman sospecha que hay una conspiración detrás. Ahora deberá descubrir la identidad del Hombre Omnipresente, un nuevo villano capaz de replicarse, y demostrar la inocencia de su aliado.

Cuando las pruebas de una serie de robos de arte apuntan a John Marlowe, amigo cercano de Bruno, Batman sospecha que hay una conspiración detrás. Ahora deberá descubrir la identidad del Hombre Omnipresente, un nuevo villano capaz de replicarse, y demostrar la inocencia de su aliado.

5

5.
La Ruptura
6.0
22 MIN

Tras capturar a Black Mask, Batman debe enfrentar un plan de escape orquestado por sus secuaces para activar un dispositivo capaz de destruir Gotham. Cuando Batman queda fuera de combate, Batichica y Robin deberán detener al villano y salvar la ciudad por su cuenta.

Tras capturar a Black Mask, Batman debe enfrentar un plan de escape orquestado por sus secuaces para activar un dispositivo capaz de destruir Gotham. Cuando Batman queda fuera de combate, Batichica y Robin deberán detener al villano y salvar la ciudad por su cuenta.

6

6.
El Extraño Mundo Nuevo
7.0
22 MIN

Hugo Strange libera un virus que convierte a los habitantes de Ciudad Gótica en zombis. Con la ciudad en peligro y pocos sobrevivientes, Batman y Robin deberán encontrar el antídoto y detener la amenaza.

Hugo Strange libera un virus que convierte a los habitantes de Ciudad Gótica en zombis. Con la ciudad en peligro y pocos sobrevivientes, Batman y Robin deberán encontrar el antídoto y detener la amenaza.

7

7.
Artefactos
8.0
22 MIN

Mil años en el futuro, los habitantes de la nueva Ciudad Gótica descubren el legado de Batman para enfrentar a un renovado Sr. Frío. Ahora deberán conocer la historia del Caballero de la Noche para detener esta nueva amenaza.

Mil años en el futuro, los habitantes de la nueva Ciudad Gótica descubren el legado de Batman para enfrentar a un renovado Sr. Frío. Ahora deberán conocer la historia del Caballero de la Noche para detener esta nueva amenaza.

8

8.
Segundos
8.0
22 MIN

El Batiequipo enfrenta a un misterioso ladrón capaz de anticipar cada uno de sus movimientos, poniendo a prueba sus habilidades como nunca antes.

El Batiequipo enfrenta a un misterioso ladrón capaz de anticipar cada uno de sus movimientos, poniendo a prueba sus habilidades como nunca antes.

9

9.
La venganza del Acertijo
5.0
22 MIN

Batman y Acertijo quedan atrapados dentro de una caja en el fondo del puerto de Ciudad Gótica. Mientras buscan escapar, el villano revela los acontecimientos que dieron origen a su obsesión criminal.

Batman y Acertijo quedan atrapados dentro de una caja en el fondo del puerto de Ciudad Gótica. Mientras buscan escapar, el villano revela los acontecimientos que dieron origen a su obsesión criminal.

10

10.
Tal para cual
7.0
22 MIN

Tras ser despedida de su programa por intentar desenmascarar a Bruno Díaz y sus polémicos métodos, la presentadora Harleen Quinzell llama la atención del Guasón, quien decide convertirla en su nueva aliada: Harley Quinn.

Tras ser despedida de su programa por intentar desenmascarar a Bruno Díaz y sus polémicos métodos, la presentadora Harleen Quinzell llama la atención del Guasón, quien decide convertirla en su nueva aliada: Harley Quinn.

11

11.
Rumores
8.0
22 MIN

Los villanos de Ciudad Gótica comienzan a desaparecer tras ser capturados por un misterioso vigilante llamado Rumor. Batman y Robin deberán detenerlo antes de que lleve a cabo su plan de eliminar a todos los criminales.

Los villanos de Ciudad Gótica comienzan a desaparecer tras ser capturados por un misterioso vigilante llamado Rumor. Batman y Robin deberán detenerlo antes de que lleve a cabo su plan de eliminar a todos los criminales.

12

12.
La Unión, Primera Parte
8.0
22 MIN

Bruno descubre que Industrias Díaz está distribuyendo tecnología alienígena y, con la ayuda de un misterioso aliado, se enfrenta a la amenaza de una raza extraterrestre que busca conquistar la Tierra. Mientras tanto, Batman cuestiona si realmente necesita a Batichica y Robin como compañeros.

Bruno descubre que Industrias Díaz está distribuyendo tecnología alienígena y, con la ayuda de un misterioso aliado, se enfrenta a la amenaza de una raza extraterrestre que busca conquistar la Tierra. Mientras tanto, Batman cuestiona si realmente necesita a Batichica y Robin como compañeros.

13

13.
La Unión, Segunda Parte
8.0
22 MIN

La Unión inicia su invasión a la Tierra y la clave para detenerla se encuentra en los satélites de Industrias Díaz. Mientras Batman y Detective Marciano intentan infiltrarse en la Torre Díaz, Batichica y Robin deberán tomar sus propias decisiones para ayudar en la batalla por el destino del planeta.

La Unión inicia su invasión a la Tierra y la clave para detenerla se encuentra en los satélites de Industrias Díaz. Mientras Batman y Detective Marciano intentan infiltrarse en la Torre Díaz, Batichica y Robin deberán tomar sus propias decisiones para ayudar en la batalla por el destino del planeta.