Atrapada en el Circo Digital y ansiosa por escapar, Pomni conoce a otras personas transformadas en caricaturas y a Caine, el excéntrico director del circo.
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La pandilla debe ir tras los bandidos de miel en un reino de caramelos. Pomni ayuda a un forajido digital a resolver una pegajosa crisis de identidad.
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Kinger y Pomni exploran una mansión embrujada en la que viven una aventura llena de monstruos, fantasmas y sesiones de terapia.
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Al grupo le toca trabajar todo el día en Spudsy's, un local de comida rápida. ¿Lograrán sobrevivir a la jornada laboral?
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Caine usa las ideas de la caja de sugerencias y guía a la pandilla a través de una serie de aventuras. Pomni está en una posición de poder.
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Caine prepara al grupo para un juego brutal, en el que deben trabajar en parejas para buscar armas y sobrevivir a tres «muertes» para ganar.
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La pandilla va a la playa para disfrutar del sol, pero unas inquietantes revelaciones comienzan a revelar grietas en el circo de Caine.
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