Cuando Mac es reclutado para ser el ayudante de un superhéroe imaginario, Bloo se pone celoso y une fuerzas con un supervillano imaginario.
Cuando Mac es reclutado para ser el ayudante de un superhéroe imaginario, Bloo se pone celoso y une fuerzas con un supervillano imaginario.
Todos los residentes de la casa se preparan para la gran foto anual. Mientras tanto, Bloo y Mac investigan sobre una extraña foto sacada hace años.
Todos los residentes de la casa se preparan para la gran foto anual. Mientras tanto, Bloo y Mac investigan sobre una extraña foto sacada hace años.
Mac y Bloo se quedan solos en la casa Foster y intentan pasar el mejor día de sus vidas.
Mac y Bloo se quedan solos en la casa Foster y intentan pasar el mejor día de sus vidas.
Un pequeño niño que vive frente a la Mansión Foster atormenta a Bloo haciéndole muecas cada vez que le ve.
Un pequeño niño que vive frente a la Mansión Foster atormenta a Bloo haciéndole muecas cada vez que le ve.
Bloo, junto a los amigos imaginarios, se presentan en el apartamento de Mac para una fiesta de pijamas.
Bloo, junto a los amigos imaginarios, se presentan en el apartamento de Mac para una fiesta de pijamas.
Tras ser humillado año tras año, Mac intenta impedir que Bloo le organice una fiesta sorpresa.
Tras ser humillado año tras año, Mac intenta impedir que Bloo le organice una fiesta sorpresa.
Cuando Bloo decide llevar a Mac a dar una vuelta en el autobús de Mansión Foster, Wildo se ve obligado a evitar que Frankie y el Señor Conejo descubran que el autobús no está.
Cuando Bloo decide llevar a Mac a dar una vuelta en el autobús de Mansión Foster, Wildo se ve obligado a evitar que Frankie y el Señor Conejo descubran que el autobús no está.
Todos los amigos de Mansión Foster se quedan fuera de la casa y el único que sabe el código para volver a entrar es Queso.
Todos los amigos de Mansión Foster se quedan fuera de la casa y el único que sabe el código para volver a entrar es Queso.
Sintiendo que nadie aprecia sus "buenas obras", Bloo decide abrir su propio Hogar Para Amigos Imaginarios.
Sintiendo que nadie aprecia sus "buenas obras", Bloo decide abrir su propio Hogar Para Amigos Imaginarios.
Mac rescata a Pequeño Lincoln, un amigo imaginario creado para hacer trampas en un examen de historia, del armario de la profesora y lo lleva a la casa.
Mac rescata a Pequeño Lincoln, un amigo imaginario creado para hacer trampas en un examen de historia, del armario de la profesora y lo lleva a la casa.
Goo crea accidentalmente a los villanos del juego "Aunque Usted No lo Crea", y éstos aprisionan a Mac y Bloo, ahora los demás se verán obligados a ganar el juego para salvarlos.
Goo crea accidentalmente a los villanos del juego "Aunque Usted No lo Crea", y éstos aprisionan a Mac y Bloo, ahora los demás se verán obligados a ganar el juego para salvarlos.
Después de que, una vez más, nadie visite a Wildo en el Picnic de Reunión Con El Creador, éste emprenderá un largo viaje con la esperanza de reunirse con su desaparecido creador.
Después de que, una vez más, nadie visite a Wildo en el Picnic de Reunión Con El Creador, éste emprenderá un largo viaje con la esperanza de reunirse con su desaparecido creador.
Después de que, una vez más, nadie visite a Wildo en el Picnic de Reunión Con El Creador, éste emprenderá un largo viaje con la esperanza de reunirse con su desaparecido creador.
Después de que, una vez más, nadie visite a Wildo en el Picnic de Reunión Con El Creador, éste emprenderá un largo viaje con la esperanza de reunirse con su desaparecido creador.