Las crónicas de Shannara (S02E01)
SIGUIENTE

1

1.
Druida
6.1
43 MIN

La nueva vida de Wil queda de cabeza cuando aparece una misteriosa figura. Eretria retoma el contacto con alguien del pasado. Allanon destapa una siniestra conspiración.

La nueva vida de Wil queda de cabeza cuando aparece una misteriosa figura. Eretria retoma el contacto con alguien del pasado. Allanon destapa una siniestra conspiración.

2

2.
Espectro
6.7
43 MIN

Wil y Mareth buscan respuestas y se van conociendo en el camino a Valle Sombrío. El rey Ander visita un reino cercano para pedir refuerzos.

Wil y Mareth buscan respuestas y se van conociendo en el camino a Valle Sombrío. El rey Ander visita un reino cercano para pedir refuerzos.

3

3.
Marca Gris
6.6
43 MIN

Allanon sufre tremendamente en prisión. Eretria y Mareth deben trabajar de la mano para liberar a Wil antes de que se acabe el tiempo.

Allanon sufre tremendamente en prisión. Eretria y Mareth deben trabajar de la mano para liberar a Wil antes de que se acabe el tiempo.

4

4.
Morador
6.4
43 MIN

El grupo enfrenta peligros en busca de respuestas. El rey Ander conoce a la princesa Lyria de Leah, que le impresiona más de lo que esperaba.

El grupo enfrenta peligros en busca de respuestas. El rey Ander conoce a la princesa Lyria de Leah, que le impresiona más de lo que esperaba.

5

5.
Paranor
6.2
43 MIN

Wil y Mareth siguen adelante con su plan para enfrentarse a Bandon. ¿Lograrán los héroes mantenerse unidos a pesar de las dificultades?

Wil y Mareth siguen adelante con su plan para enfrentarse a Bandon. ¿Lograrán los héroes mantenerse unidos a pesar de las dificultades?

6

6.
Carmesí
6.5
42 MIN

Mareth y Wil cambian el rumbo para recuperar un objeto importante en el pueblo natal de Wil, pero el tiempo corre en su contra.

Mareth y Wil cambian el rumbo para recuperar un objeto importante en el pueblo natal de Wil, pero el tiempo corre en su contra.

7

7.
Señor de los Hechiceros
6.4
42 MIN

Bandon y sus secuaces trabajan fuertemente para resucitar al Señor de los Hechiceros. El tiempo se agota y Mareth lo arriesga todo.

Bandon y sus secuaces trabajan fuertemente para resucitar al Señor de los Hechiceros. El tiempo se agota y Mareth lo arriesga todo.

8

8.
Amberle
6.1
43 MIN

Wil debe enfrentar su pasado y pasar la página. Mientras la relación entre Mareth y Allanon se afianza, las fuerzas oscuras de Bandon demuestran su poderío.

Wil debe enfrentar su pasado y pasar la página. Mientras la relación entre Mareth y Allanon se afianza, las fuerzas oscuras de Bandon demuestran su poderío.

9

9.
Fuga
6.2
42 MIN

Eretria confiesa un oscuro secreto. A Bandon le conceden su deseo a cambio de algo. El poder del Señor de los Hechiceros no deja de crecer.

Eretria confiesa un oscuro secreto. A Bandon le conceden su deseo a cambio de algo. El poder del Señor de los Hechiceros no deja de crecer.

10

10.
Sangre
5.6
42 MIN

El futuro de las Cuatro Tierras corre peligro. Wil y Mareth deben usar sus poderes para luchar contra el peor de los enemigos.

El futuro de las Cuatro Tierras corre peligro. Wil y Mareth deben usar sus poderes para luchar contra el peor de los enemigos.