El increíble mundo de Gumball (S02E35)
SIGUIENTE

1

1.
El Coloso
9.2
12 MIN

Gumball y Darwin se dan cuenta de que no deben molestar a Héctor, el gigante que reside en Elmore.

Gumball y Darwin se dan cuenta de que no deben molestar a Héctor, el gigante que reside en Elmore.

2

2.
Los Caballeros
7.8
12 MIN

Gumball y Tobías se disputan el afecto de Penny a través del duelo más tonto de la historia.

Gumball y Tobías se disputan el afecto de Penny a través del duelo más tonto de la historia.

3

3.
La Hojita
8.4
12 MIN

Cuando su madre descubre que Gumball no tiene ambiciones, se propone convertirlo en un ganador.

Cuando su madre descubre que Gumball no tiene ambiciones, se propone convertirlo en un ganador.

4

4.
La Flor
8.7
12 MIN

Cuando Gumball ve a Leslie con Penny, lo asaltan unos celos incontrolables.

Cuando Gumball ve a Leslie con Penny, lo asaltan unos celos incontrolables.

5

5.
La Banana
8.3
12 MIN

Darwin le presta su bolígrafo a Banana Joe y se lo devuelve mordido, ahora Gumball solo piensa en venganza.

Darwin le presta su bolígrafo a Banana Joe y se lo devuelve mordido, ahora Gumball solo piensa en venganza.

6

6.
El Teléfono
8.2
12 MIN

Gumball y Darwin tienen su primer teléfono celular y, sin pensarlo, le dan el número al vehemente Ocho.

Gumball y Darwin tienen su primer teléfono celular y, sin pensarlo, le dan el número al vehemente Ocho.

7

7.
El Trabajo
8.7
12 MIN

Papá Richard tiene su primer trabajo: repartidor de pizza, y esto convulsiona la esencia del universo.

Papá Richard tiene su primer trabajo: repartidor de pizza, y esto convulsiona la esencia del universo.

8

8.
El Control Remoto
9.5
12 MIN

Ahora, la batalla por el control remoto en casa de los Watterson es sucia.

Ahora, la batalla por el control remoto en casa de los Watterson es sucia.

9

9.
Halloween
8.9
11 MIN

¡En Halloween, Carrie lleva a Gumball, Darwin y Anaís a una fiesta en una verdadera casa embrujada!

¡En Halloween, Carrie lleva a Gumball, Darwin y Anaís a una fiesta en una verdadera casa embrujada!

10

10.
El Tesoro
8.7
11 MIN

Anaís devela un secreto y cree que esto la guiará al tesoro escondido de la familia Watterson.

Anaís devela un secreto y cree que esto la guiará al tesoro escondido de la familia Watterson.

11

11.
La Disculpa
8.4
11 MIN

Por primera vez en la vida le deben una disculpa a Gumball... y nada menos ¡que la Señorita Simian!

Por primera vez en la vida le deben una disculpa a Gumball... y nada menos ¡que la Señorita Simian!

12

12.
Las Palabras
8.7
12 MIN

Darwin es demasiado amable como para decir lo que piensa, entonces Gumball le enseña cómo ser directo en una épica batalla de insultos.

Darwin es demasiado amable como para decir lo que piensa, entonces Gumball le enseña cómo ser directo en una épica batalla de insultos.

13

13.
El Craneo
8.8
11 MIN

Gumball y Darwin se hacen amigos de su compañero de clase Clayton, un mentiroso compulsivo ¡que puede cambiar de forma!

Gumball y Darwin se hacen amigos de su compañero de clase Clayton, un mentiroso compulsivo ¡que puede cambiar de forma!

14

14.
La Apuesta
8.8
11 MIN

Cuando Boberto debe ser el criado de Gumball durante una semana, Gumball se da cuenta de que los robots obedecen las órdenes de cualquiera. ¡incluso si eso implica tu destrucción!

Cuando Boberto debe ser el criado de Gumball durante una semana, Gumball se da cuenta de que los robots obedecen las órdenes de cualquiera. ¡incluso si eso implica tu destrucción!

15

15.
Navidad
8.6
11 MIN

Papá Noel viene a la ciudad. Desafortunadamente, los Watterson lo atropellan, por tanto depende de ellos salvar la Navidad.

Papá Noel viene a la ciudad. Desafortunadamente, los Watterson lo atropellan, por tanto depende de ellos salvar la Navidad.

16

16.
El Reloj
8.8
11 MIN

Gumball y Darwin aprenden que recuperar una reliquia de familia que está en manos de un anciano no es tan fácil como se cree.

Gumball y Darwin aprenden que recuperar una reliquia de familia que está en manos de un anciano no es tan fácil como se cree.

17

17.
El Pueblerino
8.6
11 MIN

Gumball envidia el rústico estilo de Papita, entonces lo invita para que les enseñe a los Wattersson a vivir como una papa.

Gumball envidia el rústico estilo de Papita, entonces lo invita para que les enseñe a los Wattersson a vivir como una papa.

18

18.
Los Decepcionados
9.0
11 MIN

Darwin abandona a Gumball y Tina lo ataca, entonces Gumball decide darle a Darwin una lección.

Darwin abandona a Gumball y Tina lo ataca, entonces Gumball decide darle a Darwin una lección.

19

19.
La Autoridad
8.9
11 MIN

La conducta sobreprotectora de Abuelita JoJo pone a los Watterson en peligro... de ellos mismos.

La conducta sobreprotectora de Abuelita JoJo pone a los Watterson en peligro... de ellos mismos.

20

20.
El Virus
9.2
11 MIN

Gumball cree que Terri les teme demasiado a los gérmenes, pero uno lo persigue y quiere venganza.

Gumball cree que Terri les teme demasiado a los gérmenes, pero uno lo persigue y quiere venganza.

21

21.
El Pony
8.1
11 MIN

Gumball y Darwin se dan prisa por regresar a casa y pasar tiempo en familia con Anaís, pero se les presentan todo obstáculo posible... ¡y hasta imposible!

Gumball y Darwin se dan prisa por regresar a casa y pasar tiempo en familia con Anaís, pero se les presentan todo obstáculo posible... ¡y hasta imposible!

22

22.
El Héroe
7.6
11 MIN

Gumball y Darwin se han empeñado en demostrar a su padre que es su héroe, ¡cueste lo que cueste!

Gumball y Darwin se han empeñado en demostrar a su padre que es su héroe, ¡cueste lo que cueste!

23

23.
El Sueño
8.6
11 MIN

Gumball culpa a Darwin de besar a Penny en su sueño, y su amistad se ve amenazada, pero el único lugar donde resolver problemas de sueños es en el mundo de los sueños.

Gumball culpa a Darwin de besar a Penny en su sueño, y su amistad se ve amenazada, pero el único lugar donde resolver problemas de sueños es en el mundo de los sueños.

24

24.
El Secuaz
9.0
11 MIN

En una búsqueda desesperada para recuperar un videojuego prestado, Darwin comienza a sospechar que él está la sombra de Gumball.

En una búsqueda desesperada para recuperar un videojuego prestado, Darwin comienza a sospechar que él está la sombra de Gumball.

25

25.
La Foto
8.5
11 MIN

Es el día que toman las fotos escolares y Gumball tiene hasta las 3 de la tarde para que le tomen una buena foto... o su legado quedará arruinado para siempre.

Es el día que toman las fotos escolares y Gumball tiene hasta las 3 de la tarde para que le tomen una buena foto... o su legado quedará arruinado para siempre.

26

26.
La Etiqueta
8.6
11 MIN

Gumball y Darwin quedan atrapados en medio de la pelea entre Papá y el señor Robinson sobre el bote de basura.

Gumball y Darwin quedan atrapados en medio de la pelea entre Papá y el señor Robinson sobre el bote de basura.

27

27.
La Tormenta
8.1
11 MIN

El amor está en el aire y Gumball se encuentra en el ojo de un huracán emocional ¡literalmente!

El amor está en el aire y Gumball se encuentra en el ojo de un huracán emocional ¡literalmente!

28

28.
La Lección
8.3
11 MIN

Envían a Gumball y a Darwin a detención, y pronto descubren que el lugar se parece más a una prisión que a una escuela... y se sabe que lo único que se puede hacer en prisión es ¡ESCAPAR!

Envían a Gumball y a Darwin a detención, y pronto descubren que el lugar se parece más a una prisión que a una escuela... y se sabe que lo único que se puede hacer en prisión es ¡ESCAPAR!

29

29.
El Juego
9.6
11 MIN

Los Watterson juega en familia al Dodge or Dare por primera vez... y pronto descubren por qué Gumball y Darwin abandonan el monstruo que hicieron.

Los Watterson juega en familia al Dodge or Dare por primera vez... y pronto descubren por qué Gumball y Darwin abandonan el monstruo que hicieron.

30

30.
El Límite
8.5
11 MIN

La familia Watterson se enfrenta a la furia de Mamá Nicole en un supermercado.

La familia Watterson se enfrenta a la furia de Mamá Nicole en un supermercado.

31

31.
La Voz
8.0
11 MIN

Cuando Gumball y Darwin reciben un correo electrónico escalofriante, todos son sospechosos... ¡incluso ellos mismos!

Cuando Gumball y Darwin reciben un correo electrónico escalofriante, todos son sospechosos... ¡incluso ellos mismos!

32

32.
La Promesa
7.9
11 MIN

Darwin le prometió a Gumball que jugaría a los videojuegos con él, pero surge un problema con Banana-Joe...

Darwin le prometió a Gumball que jugaría a los videojuegos con él, pero surge un problema con Banana-Joe...

33

33.
El Castillo
8.2
11 MIN

Cuando Mamá está de viaje, "todo está permitido". Y como Papá no sabe poner reglas, pronto llegan huéspedes indeseables a la casa.

Cuando Mamá está de viaje, "todo está permitido". Y como Papá no sabe poner reglas, pronto llegan huéspedes indeseables a la casa.

34

34.
La Cassetera
8.2
11 MIN

Gumball y Darwin tratan de entender el mensaje en beatbox urgente de Juke, ¡¿pero por qué simplemente no habla en español?!

Gumball y Darwin tratan de entender el mensaje en beatbox urgente de Juke, ¡¿pero por qué simplemente no habla en español?!

35

35.
La Película
9.1
11 MIN

Gumball y Darwin no tienen éxito cuando intentan realizar películas clásicas instantáneas hechas en casa.

Gumball y Darwin no tienen éxito cuando intentan realizar películas clásicas instantáneas hechas en casa.

36

36.
Los Chicos Sueter
8.7
11 MIN

Alguien desafía la reputación de Gumball y Darwin, aunque en realidad no les importa en lo más mínimo...

Alguien desafía la reputación de Gumball y Darwin, aunque en realidad no les importa en lo más mínimo...

37

37.
El Internet
8.4
11 MIN

Gumball carga un video de sí mismo en Internet por accidente, y luego le exige a la Internet que lo dé de baja... ¡personalmente!

Gumball carga un video de sí mismo en Internet por accidente, y luego le exige a la Internet que lo dé de baja... ¡personalmente!

38

38.
El Plan
8.0
11 MIN

Los niños de la familia Watterson crean un plan a prueba de tontos para salvar a su mamá, pero, ¿es también a prueba de las travesuras de Gumball?

Los niños de la familia Watterson crean un plan a prueba de tontos para salvar a su mamá, pero, ¿es también a prueba de las travesuras de Gumball?

39

39.
El Mundo
8.1
11 MIN

El maravilloso mundo de Elmore está repleto de objetos inanimados que, en realidad, ¡no son tan inanimados como uno espera!

El maravilloso mundo de Elmore está repleto de objetos inanimados que, en realidad, ¡no son tan inanimados como uno espera!

40

40.
El Final
8.8
11 MIN

Los Watterson se sorprenden cuando descubren que sus acciones pasadas tienen consecuencias.

Los Watterson se sorprenden cuando descubren que sus acciones pasadas tienen consecuencias.