Batman del futuro (S02E06)
SIGUIENTE

1

1.
Implantes
8.5
21 MIN

La última moda entre los adolescentes es incorporar ADN animal en sí mismos. Mientras que algunos solo obtienen cambios estéticos como ojos de gato, muchos optan por transformaciones más importantes. La ciudad quiere declararlo ilegal debido al comportamiento demasiado agresivo de los sujetos. Batman sospecha.

La última moda entre los adolescentes es incorporar ADN animal en sí mismos. Mientras que algunos solo obtienen cambios estéticos como ojos de gato, muchos optan por transformaciones más importantes. La ciudad quiere declararlo ilegal debido al comportamiento demasiado agresivo de los sujetos. Batman sospecha.

2

2.
La tierra tiembla
8.3
21 MIN

Jackie, una amiga de Terry está siendo perseguida por un monstruo que parece hecho de tierra y su "padre" no es realmente su padre.

Jackie, una amiga de Terry está siendo perseguida por un monstruo que parece hecho de tierra y su "padre" no es realmente su padre.

3

3.
Un vuelo arriesgado
7.8
21 MIN

Cuando Jokerz se apodera de un prototipo de vehículo militar con un defecto desastroso, Batman y el creador del vehículo deben cazarlos antes de que explote.

Cuando Jokerz se apodera de un prototipo de vehículo militar con un defecto desastroso, Batman y el creador del vehículo deben cazarlos antes de que explote.

4

4.
Alma perdida
8.0
21 MIN

Cuando la conciencia digitalizada de un fallecido genio informático revive, comienza a causar estragos en toda la ciudad antes de decidir apoderarse del batitraje de Terry.

Cuando la conciencia digitalizada de un fallecido genio informático revive, comienza a causar estragos en toda la ciudad antes de decidir apoderarse del batitraje de Terry.

5

5.
Motivos ocultos
8.3
21 MIN

Una niña genio se ve inexplicablemente acosada por Jokerz en la escuela y comienza a sospechar que Terry es el responsable.

Una niña genio se ve inexplicablemente acosada por Jokerz en la escuela y comienza a sospechar que Terry es el responsable.

6

6.
Deporte sangriento
8.2
20 MIN

Batman se convierte en la presa de un cazador mejorado que busca el desafío definitivo.

Batman se convierte en la presa de un cazador mejorado que busca el desafío definitivo.

7

7.
Malas experiencias
7.8
21 MIN

La exnovia de Terry vuelve a sus viejas costumbres criminales.

La exnovia de Terry vuelve a sus viejas costumbres criminales.

8

8.
Mundo virtual
8.3
20 MIN

Max se obsesiona con un mundo de realidad virtual dirigido por Spellbinder.

Max se obsesiona con un mundo de realidad virtual dirigido por Spellbinder.

9

9.
Ratas
7.7
20 MIN

Batman cuida a Dana, que tiene un nuevo admirador: un adolescente solitario al que le gustan las ratas.

Batman cuida a Dana, que tiene un nuevo admirador: un adolescente solitario al que le gustan las ratas.

10

10.
Juegos mentales
8.2
20 MIN

Una joven con poderes telepáticos pide ayuda a Batman y le implora que la rescate de una misteriosa organización.

Una joven con poderes telepáticos pide ayuda a Batman y le implora que la rescate de una misteriosa organización.

11

11.
El fantasma
8.2
20 MIN

La escuela secundaria de Terry parece estar invadida por un poltergeist.

La escuela secundaria de Terry parece estar invadida por un poltergeist.

12

12.
Babel
8.5
21 MIN

Para vengarse, Grito hace incomprensible el hablar de la población de Ciudad Gótica y exige que Batman se entregue ante él para detener el caos.

Para vengarse, Grito hace incomprensible el hablar de la población de Ciudad Gótica y exige que Batman se entregue ante él para detener el caos.

13

13.
La chica de Howard
7.8
21 MIN

Howard, el amigo de Terry, sale con una androide rebelde.

Howard, el amigo de Terry, sale con una androide rebelde.

14

14.
El testigo
8.7
21 MIN

Cuando la comisionada Barbara Gordon ve a Batman cometiendo un asesinato, inicia una persecución total mientras Bruno Diaz investiga lo que realmente sucedió.

Cuando la comisionada Barbara Gordon ve a Batman cometiendo un asesinato, inicia una persecución total mientras Bruno Diaz investiga lo que realmente sucedió.

15

15.
La bomba
8.0
21 MIN

Batman es chantajeado por una amenaza de bomba para proteger a un miembro de la Sociedad de Asesinos de Curaré.

Batman es chantajeado por una amenaza de bomba para proteger a un miembro de la Sociedad de Asesinos de Curaré.

16

16.
El último recurso
8.0
21 MIN

Terry investiga un campo de reforma infantil que se parece más a una prisión.

Terry investiga un campo de reforma infantil que se parece más a una prisión.

17

17.
Arsenal
8.0
20 MIN

Para mantener a su familia, un ingeniero de armas desempleado debe robar materiales vitales para un negocio ilegal y eludir a Batman en el proceso.

Para mantener a su familia, un ingeniero de armas desempleado debe robar materiales vitales para un negocio ilegal y eludir a Batman en el proceso.

18

18.
La verdad oculta
8.7
20 MIN

Un intrusivo periodista descubre el alter ego de Terry y amenaza con exponerlo en la televisión.

Un intrusivo periodista descubre el alter ego de Terry y amenaza con exponerlo en la televisión.

19

19.
El bebé huevo
8.1
21 MIN

Terry tiene un proyecto escolar en el que debe cuidar constantemente de un simulador de bebé con forma de huevo, incluso cuando está en el campo siendo Batman.

Terry tiene un proyecto escolar en el que debe cuidar constantemente de un simulador de bebé con forma de huevo, incluso cuando está en el campo siendo Batman.

20

20.
Zeta
8.1
21 MIN

Batman conoce a un robot asesino de buen corazón que huye de sus creadores.

Batman conoce a un robot asesino de buen corazón que huye de sus creadores.

21

21.
El virus
8.2
20 MIN

Batman y Cazador deben trabajar juntos para evitar que el culto Kobra libere una temible arma biológica contra la población.

Batman y Cazador deben trabajar juntos para evitar que el culto Kobra libere una temible arma biológica contra la población.

22

22.
Luna de Abril
8.5
20 MIN

Batman lucha contra un grupo de villanos mejorados biónicamente.

Batman lucha contra un grupo de villanos mejorados biónicamente.

23

23.
Centinelas del último cosmos
7.9
20 MIN

Batman se enfrenta a un grupo de villanos que se parecen a personajes de videojuegos.

Batman se enfrenta a un grupo de villanos que se parecen a personajes de videojuegos.

24

24.
El vengador
8.0
21 MIN

Batman investiga a un misterioso justiciero que de alguna manera está vinculado a un centro de asesoramiento para adolescentes y quiere atacar a las personas que los atormentan.

Batman investiga a un misterioso justiciero que de alguna manera está vinculado a un centro de asesoramiento para adolescentes y quiere atacar a las personas que los atormentan.

25

25.
¿Dónde está terry?
8.2
21 MIN

Cuando Terry desaparece, Bruno y Max van a buscarlo.

Cuando Terry desaparece, Bruno y Max van a buscarlo.

26

26.
Un as bajo la manga
8.5
20 MIN

Después de que As desaparece, Batman reúne pistas sobre una red de peleas de perros.

Después de que As desaparece, Batman reúne pistas sobre una red de peleas de perros.